Prison Architect вики
Регистрация
Advertisement

Информаторы - завербованные заключенные, дающие информацию о нелегальной активности в тюрьме. Завербовать информаторов можно в карцере. Когда потенциальный информатор будет находиться под давлением в карцере, он, при переходе во вкладку "Информаторы", подсветится желтой окружностью. После чего, перейдя во вкладку "Опыт" заключенного, можно будет завербовать его. Информатор будет вести обычную тюремную жизнь, собирая информацию по тюрьме. Время от времени, информатора стоит вызывать в комнату охраны, где он сможет рассказать о местонахождении контрабанды, характерах заключенных и своих подозрениях.

Подозрения[]

Когда Вы вызываете информатора и отдаете приказ об обыске камер с контрабандой, пока он находится в кабинете охраны, заключенного начинают подозревать другие заключенные. Если уровень подозрений слишком высок, то заключенного стоит перевести в зону защитной изоляции и отменить его статус информатора.

Прикрытие[]

Также информатор может быть под прикрытием, если у вас в тюрьме есть вооружённые охранники, или у него хорошие отношения с зэками в вашей тюрьме. Информатор под прикрытием может безнаказанно(и незаметно) сдавать зэков, пока уровень прикрытия не достиг 0%. Потом на него будут подозрения. Прикрытие восстанавливается с течением времени.

Проблемы...[]

Если вы не успели изолировать информатора с подозрениями у всех зэков, то у него могут возникнуть проблемы, такие как: побои, покушения и в конце-концов смерть(У стукачей также есть проблемы).

Требования[]

Советы и замечания[]

  • Вызывайте информаторов в свободное время или пока все спят. Это уменьшит подозрение информатора, пока его будут вести в комнату охраны.
  • Запоминайте местонахождение контрабанды, отпускайте информатора и лишь после этого проводите обыск. Тогда на информатора будет меньше подозрений.
  • Уровень подозрений информатора понижается с течением времени, если он неактивен.
  • Создайте отдельный тюремный блок для обнаруженных информаторов. Лишние смерти в тюрьме никому не нужны.
Advertisement